Publikum na esportové akci

Poslední aktualizace: 12. 7. 2026

TrackMania

Společná pravidla turnaje

Povinné minimum pro hráče

  • Používej stejný nick, účet a Discord, který je uvedený v registraci.

  • Buď na Discordu nejpozději 10 minut před zápasem a sleduj kanál své hry.

  • Nepoužívej cheaty, makra, sdílení účtu, smurf účty ani stream soupeře.

  • Po zápase pošli výsledek a důkaz podle pravidel své hry.

  • Protest se podává hned po zápase. Bez důkazu se obvykle neuznává.

  • Rozhodnutí admina platí pro daný zápas. Odvolání řeší hlavní organizátor.

Účast a registrace

  • Turnaje se mohou účastnit studenti a učitelé škol, které splňují podmínky GT Tournamentu. U nezletilých účastníků je vyžadován souhlas zákonného zástupce, pokud ho organizátor požaduje.

  • Každý hráč smí být v jedné hře registrován pouze jednou. Hráč nesmí ve stejné hře nastoupit za více týmů.

  • Registrace musí obsahovat školu, jméno hráče, herní nick, Discord a další údaje požadované registračním formulářem.

  • Discord účet musí být unikátní. Jeden Discord účet nelze použít pro více hráčů.

  • Soupisku lze upravit nejpozději 48 hodin před prvním zápasem dané hry, pokud pravidla konkrétní hry neurčí přísnější termín.

  • Organizátor může hráče požádat o ověření školy, totožnosti nebo účtu. Neprokázání údajů může vést k vyloučení.

Komunikace a dochvilnost

  • Oficiální komunikace probíhá na Discordu GT Tournamentu. Kapitán týmu odpovídá za to, že tým sleduje oznámení organizátorů.

  • Tým nebo hráč musí být připravený 10 minut před plánovaným začátkem zápasu.

  • Zpoždění do 15 minut může admin posoudit jako čekací dobu. Po 15 minutách může být zápas kontumován ve prospěch připraveného soupeře.

  • Hráč účastnící se zápasu nesmí během hry sledovat stream stejného zápasu ani získávat informace od třetích osob.

  • Pokyny adminů, komentátorů a produkce mají během zápasu přednost před neoficiální domluvou hráčů.

Fair play a zakázané chování

  • Zakázané jsou cheaty, skripty, makra, úpravy klienta, využívání bugů, smurfing, sdílení účtu, ghosting, stream sniping a úmyslné zdržování hry.

  • Zakázané jsou urážky, vyhrožování, rasismus, sexismu podobné projevy, vulgární názvy týmů, nevhodné nicky a záměrné provokace.

  • Hráči nesmí zneužívat chyby serveru, hry, mapy, lobby, komunikace ani turnajového systému.

  • Domluva na výsledku, úmyslné prohrání, hraní za cizí účet nebo pomoc neregistrované osoby znamená vážné porušení pravidel.

  • Organizátor může požádat o záznam obrazovky, screenshot, replay, log nebo jiný důkaz, pokud je potřeba ověřit průběh zápasu.

Zápasy, technické problémy a pauzy

  • Za technický stav zařízení, internet, účet, aktualizace hry a periférie odpovídá hráč nebo tým.

  • Technická pauza se používá pouze při skutečném problému. Nesmí sloužit k taktické poradě, pokud pravidla hry taktické pauzy výslovně nepovolují.

  • Pokud hráč odpadne před začátkem zápasu, admin rozhodne o krátkém čekání, náhradníkovi nebo kontumaci podle pravidel hry.

  • Pokud hráč odpadne během zápasu, zápas pokračuje, pauzuje se nebo restartuje pouze podle pravidel konkrétní hry a rozhodnutí admina.

  • Při výpadku serveru nebo hromadném problému rozhodne admin o restartu, dohrání, zachování výsledku nebo novém termínu.

Výsledky, důkazy a protesty

  • Výsledek zadává kapitán nebo hráč určený pravidly hry. K výsledku se přikládá screenshot výsledkové tabulky, replay nebo jiný dostupný důkaz.

  • Soupeř má právo výsledek zkontrolovat. Pokud se týmy neshodnou, rozhoduje admin podle důkazů.

  • Protest se podává v příslušném Discord kanálu co nejdříve, nejpozději do 15 minut po skončení zápasu, pokud pravidla hry neurčí jiný čas.

  • Protest musí obsahovat název zápasu, čas problému, popis situace a důkaz. Protest bez konkrétního důkazu může být zamítnut.

  • Na pozdější protesty, které nebylo možné ověřit, nemusí být brán zřetel.

Tresty a rozhodování

  • Možné tresty jsou upozornění, ztráta kola nebo mapy, bodová penalizace, kontumace, diskvalifikace hráče nebo týmu a vyloučení z Discordu.

  • Admin volí trest podle závažnosti, úmyslu, vlivu na zápas a historie chování daného hráče nebo týmu.

  • Opakované menší porušení pravidel se může posuzovat jako vážné porušení.

  • Odvolání proti rozhodnutí admina lze podat hlavnímu organizátorovi. Odvolání musí být věcné a doložené důkazy.

  • Organizátor si vyhrazuje právo upravit pravidla, harmonogram, formát nebo map pool, pokud je to nutné pro férový průběh turnaje.

Discord server

  • Na Discordu je zakázáno obtěžování, spam, zveřejňování nevhodného obsahu, šíření škodlivého softwaru, politické hádky, nevyžádaná reklama a zvaní botů bez souhlasu správců.

  • Hráči mají používat vhodné jméno, respektovat soukromí ostatních a řešit spory přes adminy, ne přes veřejné hádky.

  • Role na Discordu slouží k přístupu do kanálů konkrétních her. Každý hráč odpovídá za to, že má správnou roli před začátkem turnaje.

  • Porušení pravidel Discordu může vést i k trestu v turnaji, pokud ovlivní průběh soutěže nebo bezpečnost účastníků.

Pravidla hry: Trackmania

Povinné minimum pro tuto hru

  • Před turnajem otestuj účet Ubisoft Connect, připojení a nastavení vstupního zařízení.

  • Nesmíš používat makra, skripty, automatizované vstupy ani úpravy hry poskytující výhodu.

  • V kvalifikaci rozhoduje nejlepší dosažený čas. Ve finále rozhodují body za umístění v kolech.

  • Při technickém problému ho oznam ihned, ne až po skončení mapy.

Rychlý přehled

Položka

Hodnota

Typ soutěže

Individuální závodní soutěž

Hráči

1 hráč

Hra

Trackmania 2020

Kvalifikace

20 minut Time Attack

Finále

Cup Mode do 120 bodů

Mapy

5 GTT map zveřejněných nejpozději 48 hodin před turnajem

Povolené vstupy

Klávesnice, gamepad, volant

Formát turnaje

  • Turnaj začíná kvalifikací v režimu Time Attack na 20 minut. Každý hráč může zajet libovolný počet pokusů.

  • Do finále postupuje 16 nejlepších hráčů. Pokud je hráčů méně, admin upraví počet finalistů na 8 nebo 12.

  • Finále se hraje v Cup Mode do 120 bodů. Hráč po dosažení 120 bodů získává status finalisty a musí následně vyhrát kolo, aby vyhrál turnaj.

  • Pokud je účastníků výrazně více, admin může vytvořit více divizí podle kvalifikačních časů.

Mapy a bodování

  • Map pool tvoří 5 map GTT. Mapy budou zveřejněny nejpozději 48 hodin před turnajem.

  • Bodování finálového kola pro top 8: 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2, 1 bod. Hráči mimo top 8 nezískávají bod.

  • Pokud hráč kolo nedokončí, nezískává body za dané kolo.

  • Při shodě v kvalifikaci rozhoduje druhý nejlepší čas. Při shodě ve finále rozhoduje lepší umístění v posledním dokončeném kole.

Technické problémy

  • Hráč odpovídá za svůj účet, zařízení, vstupní periferie a internet.

  • Pokud server spadne během kvalifikace, admin může přidat čas nebo kvalifikaci restartovat.

  • Pokud server spadne během finále, zachovají se body z kompletně dokončených kol a pokračuje se po obnovení serveru.

  • Individuální výpadek hráče během kola se nekompenzuje, pokud nejde o serverový problém.

Zákazy

  • Zakázaná jsou makra, automatizované vstupy, úpravy fyziky, modifikace klienta a jakýkoliv software poskytující výhodu.

  • Zakázané je úmyslně blokovat, bourat nebo zdržovat soupeře v režimech, kde může dojít ke kontaktu nebo rušení.

  • Zakázané je sdílení účtu a jízda za jiného hráče.

Výsledky

  • Kvalifikační výsledky se berou z časů serveru.

  • Finálové výsledky potvrzuje admin po posledním kole.

  • Protest se podává do 10 minut po zveřejnění výsledku a musí obsahovat mapu, čas a popis problému.

Kontrolní seznam kapitána nebo hráče

  • Zkontrolovat soupisku, účty a Discord všech hráčů.

  • Být v kanálu hry nejpozději 10 minut před zápasem.

  • Potvrdit připravenost týmu adminovi nebo soupeři podle pokynů.

  • Po zápase odeslat výsledek a důkaz do určeného kanálu.

  • Protest řešit ihned, věcně a s důkazem.