Závodní auto v neonovém světle

Poslední aktualizace: 12. 7. 2026

Rocket League

Společná pravidla turnaje

Povinné minimum pro hráče

  • Používej stejný nick, účet a Discord, který je uvedený v registraci.

  • Buď na Discordu nejpozději 10 minut před zápasem a sleduj kanál své hry.

  • Nepoužívej cheaty, makra, sdílení účtu, smurf účty ani stream soupeře.

  • Po zápase pošli výsledek a důkaz podle pravidel své hry.

  • Protest se podává hned po zápase. Bez důkazu se obvykle neuznává.

  • Rozhodnutí admina platí pro daný zápas. Odvolání řeší hlavní organizátor.

Účast a registrace

  • Turnaje se mohou účastnit studenti a učitelé škol, které splňují podmínky GT Tournamentu. U nezletilých účastníků je vyžadován souhlas zákonného zástupce, pokud ho organizátor požaduje.

  • Každý hráč smí být v jedné hře registrován pouze jednou. Hráč nesmí ve stejné hře nastoupit za více týmů.

  • Registrace musí obsahovat školu, jméno hráče, herní nick, Discord a další údaje požadované registračním formulářem.

  • Discord účet musí být unikátní. Jeden Discord účet nelze použít pro více hráčů.

  • Soupisku lze upravit nejpozději 48 hodin před prvním zápasem dané hry, pokud pravidla konkrétní hry neurčí přísnější termín.

  • Organizátor může hráče požádat o ověření školy, totožnosti nebo účtu. Neprokázání údajů může vést k vyloučení.

Komunikace a dochvilnost

  • Oficiální komunikace probíhá na Discordu GT Tournamentu. Kapitán týmu odpovídá za to, že tým sleduje oznámení organizátorů.

  • Tým nebo hráč musí být připravený 10 minut před plánovaným začátkem zápasu.

  • Zpoždění do 15 minut může admin posoudit jako čekací dobu. Po 15 minutách může být zápas kontumován ve prospěch připraveného soupeře.

  • Hráč účastnící se zápasu nesmí během hry sledovat stream stejného zápasu ani získávat informace od třetích osob.

  • Pokyny adminů, komentátorů a produkce mají během zápasu přednost před neoficiální domluvou hráčů.

Fair play a zakázané chování

  • Zakázané jsou cheaty, skripty, makra, úpravy klienta, využívání bugů, smurfing, sdílení účtu, ghosting, stream sniping a úmyslné zdržování hry.

  • Zakázané jsou urážky, vyhrožování, rasismus, sexismu podobné projevy, vulgární názvy týmů, nevhodné nicky a záměrné provokace.

  • Hráči nesmí zneužívat chyby serveru, hry, mapy, lobby, komunikace ani turnajového systému.

  • Domluva na výsledku, úmyslné prohrání, hraní za cizí účet nebo pomoc neregistrované osoby znamená vážné porušení pravidel.

  • Organizátor může požádat o záznam obrazovky, screenshot, replay, log nebo jiný důkaz, pokud je potřeba ověřit průběh zápasu.

Zápasy, technické problémy a pauzy

  • Za technický stav zařízení, internet, účet, aktualizace hry a periférie odpovídá hráč nebo tým.

  • Technická pauza se používá pouze při skutečném problému. Nesmí sloužit k taktické poradě, pokud pravidla hry taktické pauzy výslovně nepovolují.

  • Pokud hráč odpadne před začátkem zápasu, admin rozhodne o krátkém čekání, náhradníkovi nebo kontumaci podle pravidel hry.

  • Pokud hráč odpadne během zápasu, zápas pokračuje, pauzuje se nebo restartuje pouze podle pravidel konkrétní hry a rozhodnutí admina.

  • Při výpadku serveru nebo hromadném problému rozhodne admin o restartu, dohrání, zachování výsledku nebo novém termínu.

Výsledky, důkazy a protesty

  • Výsledek zadává kapitán nebo hráč určený pravidly hry. K výsledku se přikládá screenshot výsledkové tabulky, replay nebo jiný dostupný důkaz.

  • Soupeř má právo výsledek zkontrolovat. Pokud se týmy neshodnou, rozhoduje admin podle důkazů.

  • Protest se podává v příslušném Discord kanálu co nejdříve, nejpozději do 15 minut po skončení zápasu, pokud pravidla hry neurčí jiný čas.

  • Protest musí obsahovat název zápasu, čas problému, popis situace a důkaz. Protest bez konkrétního důkazu může být zamítnut.

  • Na pozdější protesty, které nebylo možné ověřit, nemusí být brán zřetel.

Tresty a rozhodování

  • Možné tresty jsou upozornění, ztráta kola nebo mapy, bodová penalizace, kontumace, diskvalifikace hráče nebo týmu a vyloučení z Discordu.

  • Admin volí trest podle závažnosti, úmyslu, vlivu na zápas a historie chování daného hráče nebo týmu.

  • Opakované menší porušení pravidel se může posuzovat jako vážné porušení.

  • Odvolání proti rozhodnutí admina lze podat hlavnímu organizátorovi. Odvolání musí být věcné a doložené důkazy.

  • Organizátor si vyhrazuje právo upravit pravidla, harmonogram, formát nebo map pool, pokud je to nutné pro férový průběh turnaje.

Discord server

  • Na Discordu je zakázáno obtěžování, spam, zveřejňování nevhodného obsahu, šíření škodlivého softwaru, politické hádky, nevyžádaná reklama a zvaní botů bez souhlasu správců.

  • Hráči mají používat vhodné jméno, respektovat soukromí ostatních a řešit spory přes adminy, ne přes veřejné hádky.

  • Role na Discordu slouží k přístupu do kanálů konkrétních her. Každý hráč odpovídá za to, že má správnou roli před začátkem turnaje.

  • Porušení pravidel Discordu může vést i k trestu v turnaji, pokud ovlivní průběh soutěže nebo bezpečnost účastníků.

Pravidla hry: Rocket League

Povinné minimum pro tuto hru

  • Buď připravený hned po skončení předchozího zápasu.

  • Do private match vstupuj pouze s hráči zapsanými na soupisce.

  • Po každé sérii pošli screenshot výsledku nebo tabulky statistik.

  • Technický problém nahlas před začátkem další hry v sérii.

Rychlý přehled

Položka

Hodnota

Typ soutěže

Týmová soutěž 2v2

Soupiska

2 hráči + až 1 náhradník

Server

Evropa

Herní režim

Private Match, Soccar

Arena

DHF Stadium nebo standardní arena určená adminem

Formát

BO3 ve skupinách, BO5 v playoff a finále

Délka hry

5 minut + neomezené overtime

Formát turnaje

  • Základní část se hraje systémem každý s každým nebo skupinami podle počtu týmů.

  • Skupiny se hrají BO3. Playoff a finále se hrají BO5.

  • Ve skupinách rozhoduje počet výher v sériích, poté vzájemný zápas, rozdíl skóre, počet vstřelených gólů a případně tiebreak.

  • Tým, který postoupí do finále, musí finále odehrát se stejnou soupiskou, se kterou se kvalifikoval, pokud admin nepovolí náhradníka.

Nastavení hry

  • Server: Evropa.

  • Režim: Private Match, Soccar, 2v2.

  • Délka zápasu: 5 minut.

  • Overtime: neomezené, do vstřelení gólu.

  • Mutátory: default, žádné úpravy rychlosti, gravitace, boostu nebo míče.

  • Match zakládá admin, komentátor nebo tým určený adminem. Používá se name a password.

Technické problémy

  • Tým odpovídá za své zařízení, účet, ovladač a internet.

  • Každý tým má celkem 10 minut technické pauzy na sérii.

  • Pokud problém nastane před první střelou na branku a do 30 sekund od začátku hry, admin může povolit restart hry.

  • Pokud problém nastane později, hra se obvykle dohraje. Admin může rozhodnout jinak při serverovém problému.

Chování a omezení

  • Nevhodné názvy týmů, nicky, urážky a záměrné provokace jsou zakázané.

  • Spectatovat mohou pouze admini, komentátoři a osoby schválené organizátorem.

  • Stream sniping a předávání informací z přenosu je zakázané.

  • Admin může tým potrestat ztrátou hry, kontumací nebo diskvalifikací podle závažnosti porušení.

Výsledky a protesty

  • Kapitán vítězného týmu pošle po sérii screenshot výsledku.

  • Protest se podává do 10 minut po skončení série a musí obsahovat popis problému a důkaz.

  • Pokud se tým nedostaví do 15 minut od oficiálního času zápasu, může být diskvalifikován nebo kontumován.

Kontrolní seznam kapitána nebo hráče

  • Zkontrolovat soupisku, účty a Discord všech hráčů.

  • Být v kanálu hry nejpozději 10 minut před zápasem.

  • Potvrdit připravenost týmu adminovi nebo soupeři podle pokynů.

  • Po zápase odeslat výsledek a důkaz do určeného kanálu.

  • Protest řešit ihned, věcně a s důkazem.