Rainbow Six Siege, pravidla GT Tournamentu

Poslední aktualizace: 9. 10. 2026

Rainbow Six Siege

Společná pravidla turnaje

Povinné minimum pro hráče

  • Používej stejný nick, účet a Discord, který je uvedený v registraci.

  • Check-in udělá kdokoli z týmu (v individuální hře hráč) v hráčské zóně, jakmile ho organizátor otevře.

  • Buď na Discordu nejpozději 10 minut před zápasem a sleduj kanál své hry.

  • Nepoužívej cheaty, makra, sdílení účtu, smurf účty ani stream soupeře.

  • Po každé hře nahlas výsledek v hráčské zóně nebo na Discordu a přilož screenshot.

  • Problém hlas hned tlačítkem Přivolat organizátora nebo ve vlákně zápasu. Bez důkazu se protest obvykle neuznává.

  • Rozhodnutí admina platí pro daný zápas. Odvolání řeší hlavní organizátor.

Účast a registrace

  • Turnaje se mohou účastnit studenti i učitelé středních škol. Hráči mladší 18 let potřebují souhlas zákonného zástupce, který ho potvrdí odkazem z e-mailu.

  • Každý hráč smí být v jedné hře registrován pouze jednou. Hráč nesmí ve stejné hře nastoupit za více týmů. Hrát můžeš i více her, pokud se jejich termíny nepřekrývají.

  • Registrace probíhá v hráčské zóně na player.gttournament.cz. Účet založíš přes Google nebo e-mail, vyplníš jméno, telefon a školu, u týmu herní nick a rank, propojíš Discord a vstoupíš na Discord server GT Tournamentu.

  • Discord účet musí být unikátní. Jeden Discord účet nelze použít pro více hráčů.

  • Soupiska se zamyká 24 hodin před otevřením check-inu. Do té doby kapitán zve a mění hráče. Nového hráče do základní sestavy přijatého týmu schvaluje organizátor, náhradník nastupuje bez schválení. Tým je přijatý automaticky, jakmile celá základní sestava splní podmínky registrace. Když je hra plná, zařadí se mezi náhradníky a posouvá se sám podle času přihlášení. Do konkrétního turnaje týmy řadí organizátor.

  • Organizátor může hráče požádat o ověření školy, totožnosti nebo účtu. Neprokázání údajů může vést k vyloučení.

Check-in

  • Účast potvrdí kdokoli z týmu v hráčské zóně tlačítkem Potvrdit účast. Check-in otevírá organizátor před začátkem turnaje, obvykle 60 minut předem, a zavírá ho 10 minut před začátkem. Přesný čas uvidíš v hráčské zóně a kapitánovi přijdou připomínky e-mailem i na Discordu. Na Discordu jde stav check-inu jen zkontrolovat.

  • Tým, který se včas neodbaví, přichází o místo v turnaji. Nahradí ho odbavený náhradní tým, a když se žádný nenajde, vyhrává soupeř kontumačně.

  • Check-in nenahrazuje přípravu na zápas. I po check-inu musí být tým nebo hráč na Discordu a připravený nejpozději 10 minut před každým zápasem.

Komunikace a dochvilnost

  • Oficiální komunikace probíhá na Discordu GT Tournamentu. Kapitán týmu odpovídá za to, že tým sleduje oznámení organizátorů.

  • Tým nebo hráč musí být připravený 10 minut před plánovaným začátkem zápasu.

  • Zpoždění do 15 minut může admin posoudit jako čekací dobu. Po 15 minutách může být zápas kontumován ve prospěch připraveného soupeře.

  • Hráč účastnící se zápasu nesmí během hry sledovat stream stejného zápasu ani získávat informace od třetích osob.

  • Pokyny adminů, komentátorů a produkce mají během zápasu přednost před neoficiální domluvou hráčů.

Fair play a zakázané chování

  • Zakázané jsou cheaty, skripty, makra, úpravy klienta, využívání bugů, smurfing, sdílení účtu, ghosting, stream sniping a úmyslné zdržování hry.

  • Zakázané jsou urážky, vyhrožování, rasismus, sexismus a podobné projevy, vulgární názvy týmů, nevhodné nicky a záměrné provokace.

  • Hráči nesmí zneužívat chyby serveru, hry, mapy, lobby, komunikace ani turnajového systému.

  • Domluva na výsledku, úmyslné prohrání, hraní za cizí účet nebo pomoc neregistrované osoby znamená vážné porušení pravidel.

  • Organizátor může požádat o záznam obrazovky, screenshot, replay, log nebo jiný důkaz, pokud je potřeba ověřit průběh zápasu.

Zápasy, technické problémy a pauzy

  • Za technický stav zařízení, internet, účet, aktualizace hry a periferie odpovídá hráč nebo tým.

  • Technická pauza se používá pouze při skutečném problému. Nesmí sloužit k taktické poradě, pokud pravidla hry taktické pauzy výslovně nepovolují. Zápas pozastavuje organizátor, přivoláš ho tlačítkem Přivolat organizátora.

  • Pokud hráč odpadne před začátkem zápasu, admin rozhodne o krátkém čekání, náhradníkovi nebo kontumaci podle pravidel hry.

  • Pokud hráč odpadne během zápasu, zápas pokračuje, pauzuje se nebo restartuje pouze podle pravidel konkrétní hry a rozhodnutí admina.

  • Při výpadku serveru nebo hromadném problému rozhodne admin o restartu, dohrání, zachování výsledku nebo novém termínu.

Výsledky, důkazy a protesty

  • Výsledek každé hry nahlásí oba kapitáni (v individuální hře oba hráči) zvlášť v hráčské zóně nebo na Discordu a přiloží aspoň jeden důkaz, třeba screenshot výsledkové tabulky.

  • Když se oba výsledky shodují, hra je uzavřená. Když se liší nebo soupeř nenahlásí do 10 minut, vzniká spor a rozhodne admin podle důkazů. Remíza neexistuje.

  • Jiný problém, třeba podezření na podvádění, nahlas co nejdříve tlačítkem Přivolat organizátora nebo ve vlákně zápasu na Discordu, nejpozději do 15 minut po skončení zápasu, pokud pravidla hry neurčí jiný čas.

  • Protest musí obsahovat název zápasu, čas problému, popis situace a důkaz. Protest bez konkrétního důkazu může být zamítnut.

  • K pozdějším protestům, které nebylo možné ověřit, nemusí být přihlédnuto.

Tresty a rozhodování

  • Možné tresty jsou upozornění, ztráta kola, mapy nebo hry, bodová penalizace, kontumace, diskvalifikace hráče nebo týmu a vyloučení z Discordu.

  • Admin volí trest podle závažnosti, úmyslu, vlivu na zápas a historie chování daného hráče nebo týmu.

  • Opakované menší porušení pravidel se může posuzovat jako vážné porušení.

  • Odvolání proti rozhodnutí admina lze podat hlavnímu organizátorovi. Odvolání musí být věcné a doložené důkazy.

  • Organizátor si vyhrazuje právo upravit pravidla, harmonogram, formát nebo map pool, pokud je to nutné pro férový průběh turnaje.

Discord server

  • Na Discordu je zakázáno obtěžování, spam, zveřejňování nevhodného obsahu, šíření škodlivého softwaru, politické hádky, nevyžádaná reklama a zvaní botů bez souhlasu správců.

  • Hráči mají používat vhodné jméno, respektovat soukromí ostatních a řešit spory přes adminy, ne přes veřejné hádky.

  • Herní role na Discordu dostanou automaticky hráči přijatých týmů a otevírají kanály jejich her. Když server opustíš, tvůj tým přestane splňovat podmínky registrace.

  • Porušení pravidel Discordu může vést i k trestu v turnaji, pokud ovlivní průběh soutěže nebo bezpečnost účastníků.

Pravidla hry: Rainbow Six Siege

Povinné minimum pro tuto hru

  • Ubisoft účet, nick a Discord musí odpovídat registraci, minimální level účtu je 50.

  • Buď v Discord kanálu hry 10 minut před zápasem.

  • Po každé mapě nahlas výsledek v hráčské zóně a přilož screenshot výsledkové tabulky.

  • Cheaty, makra, smurfing a zneužívání bugů jsou zakázané.

Rychlý přehled

Položka

Hodnota

Typ soutěže

Týmová soutěž 5v5

Soupiska

5 hráčů + až 2 náhradníci

Minimální počet pro start

4 hráči

Režim

Custom Game podle Ranked nastavení

Formát

Skupiny BO1, play-off BO3

Vítěz mapy

první tým se 4 body, při 3:3 overtime na nejlepší ze tří kol

Fáze kola

příprava 45 s, akce 3 min, po plantu 45 s

Skupiny

  • Skupiny po 3 týmech, každý s každým, zápasy BO1.

  • Body: výhra v základní hrací době 3, výhra po overtimu 2, prohra po overtimu 1, prohra v základní hrací době 0. Kontumační výhra 3 body, kontumační prohra 0.

  • Při shodě bodů rozhoduje postupně: vzájemný zápas, počet výher v základní hrací době, rozdíl kol (overtime se počítá jako 4:3), počet vyhraných kol a nakonec rozhodující mapa, kterou určí admin.

Postup a play-off

  • Z každé skupiny postupuje vítěz. Doplní ho nejlepší týmy z druhých míst tak, aby do play-off šlo 8 týmů.

  • Týmy z druhých míst se řadí podle bodů, výher v základní hrací době, rozdílu kol, vyhraných kol a nakonec losu.

  • Nasazení podle výsledků ze skupin, ve čtvrtfinále hraje 1. s 8., 4. s 5., 2. s 7. a 3. s 6. Týmy ze stejné skupiny se v prvním kole play-off nepotkají.

  • Čtvrtfinále, semifinále, zápas o 3. místo i finále se hrají BO3.

Účty a soupiska

  • Ubisoft účet, nick a Discord musí odpovídat registraci.

  • Minimální level účtu je 50. Výjimku může povolit admin.

  • Soupiska se v hráčské zóně zamyká 24 hodin před otevřením check-inu. Náhradník může nastoupit mezi mapami se souhlasem admina.

Mapy a bany

  • Map pool: Bank, Border, Chalet, Clubhouse, Kafe Dostoyevsky, Fortress, Lair, Nighthaven Labs, Villa.

  • BO1: týmy střídavě banují, dokud nezůstane jedna mapa. Začíná tým uvedený v rozpisu jako první, soupeř volí stranu.

  • BO3: stranu na mapě volí tým, který mapu nevybral. Na rozhodující mapě volí stranu lépe nasazený tým.

Průběh zápasu

  • Buď v Discord kanálu hry 10 minut před zápasem. Zpoždění přes 15 minut může skončit kontumací.

  • Lobby vytváří kapitán útočícího týmu.

  • Zápas smí sledovat jen admini, komentátoři a schválené osoby.

  • Náhradník může nastoupit mezi mapami se souhlasem admina.

Technické problémy

  • Do konce 2. kola může admin po ověření nařídit restart mapy. Později rozhodne o pauze nebo pokračování.

  • Technická pauza je nejvýš 10 minut pro tým a jen při skutečném problému. Taktické pauzy nejsou povolené. Pauzu potvrzuje admin, přivoláš ho tlačítkem Přivolat organizátora.

  • Opakované technické problémy jednoho týmu se berou jako nepřipravenost.

Výsledky a protesty

  • Po každé mapě nahlásí výsledek oba kapitáni v hráčské zóně a přiloží screenshot výsledkové tabulky. Když se výsledky shodují, mapa je uzavřená. Když se liší nebo soupeř nenahlásí do 10 minut, rozhodne admin.

  • Protest podej do 15 minut po skončení mapy s přesným kolem a důkazem. Zápas se kvůli protestu nezastavuje, rozhodne admin.

Zakázáno

Cheaty, makra, smurfing, sdílení účtu, zneužívání bugů, ghosting, stream sniping, domluva výsledků a urážky.

Kontrolní seznam kapitána

  • Zkontrolovat soupisku, Ubisoft účty, level a Discord všech hráčů.

  • Udělat check-in v hráčské zóně hned, jak ho organizátor otevře.

  • Být v kanálu hry nejpozději 10 minut před zápasem.

  • Po každé mapě nahlásit výsledek se screenshotem v hráčské zóně.

  • Protest řešit ihned, věcně a s důkazem.